Esta skill aumenta el daño y a base stats y los puntos de hit en stats
Por ejemplo
210 + 20 de Str
Por cada nivel de de la skill el jugador gana 5 puntos esto se traduce de la siguiente manera
Str += (Skill Lvl * 5)
Por lo tanto el factor final queda de la siguiente manera:
| Str | Skill Lvl | Factor Modificator |
| 5 | 1 | 5 |
| 10 | 2 | 5 |
| 15 | 3 | 5 |
| 20 | 4 | 5 |
| 25 | 5 | 5 |
| 30 | 6 | 5 |
| 35 | 7 | 5 |
| 40 | 8 | 5 |
| 45 | 9 | 5 |
| 50 | 10 | 5 |
Tomado en Cuenta estas modificaciones nuestro ejemplo al Final quedará:
210 + 70 para Str.
Para el punto final de Hit es lo mismo con la diferencia de que el valor ganado es 3 multiplicado por el nivel de la skill de esta manera.
Hit += Skill Lvl * 3
Lo cual se traduce de la siguiente manera:
| Hit | Nivel Skill | Valor Multiplicador |
| 3 | 1 | 3 |
| 6 | 2 | 3 |
| 9 | 3 | 3 |
| 12 | 4 | 3 |
| 15 | 5 | 3 |
| 18 | 6 | 3 |
| 21 | 7 | 3 |
| 24 | 8 | 3 |
| 27 | 9 | 3 |
| 30 | 10 | 3 |
Entonces si un sujeto tiene Hit + 80 tomando en cuenta La skill en nivel 10, esto se traduce Hit + 110.
De forma que gana más Hit de acuerdo a su base.