Esta skill aumenta el daño y a base stats y los puntos de hit en stats
Por ejemplo
210 + 20 de Str
Por cada nivel de de la skill el jugador gana 5 puntos esto se traduce de la siguiente manera
Str += (Skill Lvl * 5)
Por lo tanto el factor final queda de la siguiente manera:
Str | Skill Lvl | Factor Modificator |
5 | 1 | 5 |
10 | 2 | 5 |
15 | 3 | 5 |
20 | 4 | 5 |
25 | 5 | 5 |
30 | 6 | 5 |
35 | 7 | 5 |
40 | 8 | 5 |
45 | 9 | 5 |
50 | 10 | 5 |
Tomado en Cuenta estas modificaciones nuestro ejemplo al Final quedará:
210 + 70 para Str.
Para el punto final de Hit es lo mismo con la diferencia de que el valor ganado es 3 multiplicado por el nivel de la skill de esta manera.
Hit += Skill Lvl * 3
Lo cual se traduce de la siguiente manera:
Hit | Nivel Skill | Valor Multiplicador |
3 | 1 | 3 |
6 | 2 | 3 |
9 | 3 | 3 |
12 | 4 | 3 |
15 | 5 | 3 |
18 | 6 | 3 |
21 | 7 | 3 |
24 | 8 | 3 |
27 | 9 | 3 |
30 | 10 | 3 |
Entonces si un sujeto tiene Hit + 80 tomando en cuenta La skill en nivel 10, esto se traduce Hit + 110.
De forma que gana más Hit de acuerdo a su base.